Zum Inhalt springen
Lektion 5 von 26 10 Min. Leicht Zur Übung Mit Codebeispiel

Methoden

Methoden strukturieren Verhalten in Klassen: Signatur, Rückgabetyp und Parameter sind fest deklariert.

Ansicht

01

Verstehen

Lies die Kernidee und das Beispiel.

02

Prüfen

Beantworte die Aktiv-Checks.

03

Anwenden

Setze die Transferaufgabe um.

Mini-Erfolg

Du hast eine Methode geschrieben und sie dreimal mit anderen Werten aufgerufen.

Warum das wichtig ist: Methoden sind der Unterschied zwischen einem langen Zettel und einem Programm, das du später noch verstehst.

Vorher hilfreich

Lerninhalt

Verstehen & anwenden

1

Signatur und Rückgabe

Eine Methode deklariert Rückgabetyp, Namen und Parameter mit Typen.

return beendet die Methode und liefert einen Wert vom deklarierten Typ.

returnparameter
Methode mit Rückgabe
public static int summe(int a, int b) {
    return a + b;
}

int ergebnis = summe(2, 3); // 5
2

void

void bedeutet: kein Rückgabewert.

Die Methode tut etwas, liefert aber nichts.

Typisch für Ausgaben, Speichern oder Zustandsänderungen.

void
void-Methode
public static void begrüße(String name) {
    System.out.println("Hallo " + name + "!");
}
3

Überladen und static

Mehrere Methoden dürfen denselben Namen tragen, wenn sich die Parameter unterscheiden (Ueberladen).

static-Methoden gehören zur Klasse statt zu einer Instanz — wie main oder Hilfsfunktionen.

overloadingstatic

Vertiefung

Der Call Stack

Jeder Methodenaufruf legt einen kleinen Rahmen auf den Call Stack: Parameter, lokale Variablen und die Stelle, an die danach zurückgesprungen wird. Bei einer Exception siehst du genau diesen Stapel im Stack Trace.

Methoden sollten eine klare Aufgabe haben. Wenn du den Namen nicht ohne „und“ erklären kannst, sind es oft zwei Methoden.

Eine Methode, eine Aufgabe
public static double durchschnitt(int[] werte) {
    int summe = summe(werte);
    return werte.length == 0 ? 0 : (double) summe / werte.length;
}

private static int summe(int[] werte) {
    int summe = 0;
    for (int wert : werte) summe += wert;
    return summe;
}

Merksatz: Methoden sind kleine Verträge: klarer Name, klare Parameter, klares Ergebnis. Der Call Stack erklärt, wie sie zusammenspielen.

Übungsaufgabe

Notenrechner mit Methoden

Schreibe drei Methoden: summe, durchschnitt und beste. Teste sie mit einem Array von Punktzahlen.

Das soll dein Programm können

  • Drei separate Methoden mit Rückgabewert
  • Die Methoden erhalten ein int-Array
  • durchschnitt gibt ein double zurück
  • Ausgabe der drei Ergebnisse in main

Schreibe den Code hier oder in deiner IDE und vergleiche ihn dann mit der Lösung.

Dein Code wird automatisch auf diesem Gerät gespeichert.

Hinweis anzeigen

Beginne mit summe. Für den Durchschnitt musst du nach double casten: (double) summe / werte.length.

Lösung anzeigen
Notenrechner mit Methoden.java
public class Notenrechner {
    public static void main(String[] args) {
        int[] punkte = {72, 91, 64, 88};
        System.out.println("Summe: " + summe(punkte));
        System.out.println("Durchschnitt: " + durchschnitt(punkte));
        System.out.println("Bestnote: " + beste(punkte));
    }

    static int summe(int[] werte) {
        int summe = 0;
        for (int wert : werte) summe += wert;
        return summe;
    }

    static double durchschnitt(int[] werte) {
        return werte.length == 0 ? 0 : (double) summe(werte) / werte.length;
    }

    static int beste(int[] werte) {
        int max = werte[0];
        for (int wert : werte) if (wert > max) max = wert;
        return max;
    }
}

Warum funktioniert das?

Methoden dürfen andere Methoden aufrufen. durchschnitt nutzt summe wieder, statt die Summenlogik zu duplizieren. Das ist Wiederverwendung in klein.

Aktiv-Check

Teste dein Verständnis

1/6

Erkennen: Welcher Abschnitt passt?

Welcher Abschnitt passt zu diesen Begriffen?

returnparameter
Tipp: Erst erinnern, dann prüfen. Fehler sind Teil des Lernens.

Spaßprojekt

Notenrechner

Schreibe Methoden für Durchschnitt, Bestnote und eine textliche Bewertung. Rufe sie mit verschiedenen Punkten auf.

Selbstcheck

Kann ich das schon?

Hake ab, was du wirklich erklären oder selbst bauen könntest.

0 von 3 geschafft

Fortschritt

Bereit zum Abschließen?

Markiere die Lektion als abgeschlossen, um XP und Streak zu erhalten.

</> Learn-Program © 2026 · Lizenziert unter CC BY-NC-SA 4.0

Rechtliches & Lizenz